SimGuru Eugiuno de los desarrolladores que trabaja en Los Sims 4 explicó algunas de las características de los apartamentos y sus limitaciones creativas en City Living, como no poder jugar con apartamentos fuera de San Myshuno o construir un apartamento desde cero.
Puedes pensar en un edificio de apartamentos como un vecindario. Son creados por nuestro equipo de creación de mundos como parte del mundo que subimos al EP. (En realidad, no podemos arreglar mundos sin invalidar las partidas guardadas).
Si hubiéramos permitido la creación de edificios de apartamentos desde Build/Buy, no habríamos obtenido el aspecto que queríamos. Por ejemplo, B/B limita el edificio a cinco pisos, pero desea que los edificios se vean mucho más altos para que pueda ver el horizonte de la ciudad.
También hay implicaciones de rendimiento. Es posible que desee que un edificio parezca tener, por ejemplo, cientos de ventanas y pequeños elementos decorativos. Si fueran objetos B/B reales, todos contarían para nuestras métricas de rendimiento.
También permitimos que varias familias ocupen el mismo edificio. Entonces tendríamos que agregar algo que permita a los jugadores definir los límites de un departamento. Si no se creó correctamente (por ejemplo, si no tiene puertas de entrada), es posible que algunas funciones del juego no funcionen.
Así que llegamos a lo que creemos que es un buen compromiso. Modelamos «estructuras», que son edificios de apartamentos que se ven geniales pero técnicamente son un objeto, y luego permitimos operaciones B/B dentro de ellos.
- Hay hasta cuatro apartamentos por edificio. Todos estos apartamentos son jugables. Puedes entrar/salir de ellos y pueden estar habitados por NPC. Puedes interactuar con tus vecinos llamando a su puerta y todo eso.
- Para cada edificio de apartamentos, el espacio jugable es un piso de ese edificio. El ascensor lleva a tus Sims desde el nivel de la calle hasta su piso.
- Los ingredientes no son un lote típico. Puede cambiar el tipo de lugar del ático a cualquier tipo, y es genial. Los lotes prefabricados en San Myshuno son hermosos. No puedo esperar a que jueguen con esto. ¡No trabajé en EP03 y cuando vi el mundo final quedé realmente impresionado con lo que logró el equipo!
- El límite de población aumentará aproximadamente un 25% para EP03 (independientemente de si compras el paquete o no. Está arreglado).
- Creo que los proyectiles son elementos, así que estoy seguro de que los modders encontrarán formas de «lanzarlos» y hacer locuras. No es algo que apoyemos en mundos que no sean San Myshuno.
- Puedes pensar en los edificios de apartamentos como vecindarios. No volvemos a los mundos enviados ni cambiamos la configuración de lotes/vecindarios, ya que esto podría afectar negativamente a sus lotes existentes.
- Preguntar: ¿Sabes si las nuevas carreras tendrán algún impacto importante en el funcionamiento de las carreras ahora? ¿Serán modificables las características de los apartamentos?
- SimGuru Eugi: Puede haber o no;) alguna funcionalidad adicional de carreras, pero no puedo hablar de eso y no sé cómo/si esto reemplazará a las modificaciones. Las características del apartamento deben ser totalmente modificables.
- Los edificios de apartamentos tienen entre dos y cuatro apartamentos. Todos los apartamentos jugables en un edificio están en un piso.
- Se puede acceder al área alrededor de los lotes sin pantallas de carga. También existe en otros mundos, pero es especialmente grande en San Myshuno.
- No cambiamos la forma en que se administran los hogares. Si mueves a tus Sims con un compañero de cuarto, en la misma casa, se podrán jugar.
- Los festivales son específicos de San Myshuno, así que no creo que funcionen en otros mundos.
- No hay nuevas herramientas de edición, pero puedes hacer todo lo que puedas en otros mundos. Por lo tanto, puede construir libremente en cualquier lote, incluidos apartamentos y áticos, desde Manage Worlds.