Código encontrado para el paquete de expansión de mascotas

Actualización #3: El siguiente código se encontró en el archivo de Python sim_info_types, que desafortunadamente respalda aún más la teoría de que los caballos no se incluirán en el paquete.

tipo de clase (enum.Int):
__qualname__ = ‘Especies’
HUMANO = 1
PERRO = 2
GATO = 3

clase SpeciesExtended(Especies):
__qualname__ = ‘Especies de transmisión’
PERRO PEQUEÑO = 4

@métodoestático
def get_animation_species_param(valor):
if value == ExtendedSpecies.HUMAN:
volver ‘humano’
if valor == ExtendedSpecies.DOG:
volver ‘perro’
si valor == SpeciesExtended.CAT:
volver ‘gato’
if value == Especies Extendidas. PERRO PEQUEÑO:
volver ‘cachorro’
Devoluciones «

@métodoestático
def get_species(valor):
if value == SpeciesExtended.LITTLE DOG:
Volver Especie.PERRO
valor de retorno

El código anterior contiene la enumeración principal (para aquellos que no están familiarizados con el código, es básicamente una lista de valores con nombre) que contiene todas las especies, y los caballos no están incluidos. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, el código puede estar incompleto.

Actualización #2: No parece haber ninguna referencia a caballos fuera de los dos archivos de máquina de estado mencionados en la actualización #1. Desafortunadamente, esto significa que es posible que los caballos fueran originalmente planeados, pero luego desechados. Hay varias otras menciones de perros y gatos, pero no mucho para confirmar nueva información. Allí eso es código que sugiere que los Sims pueden recoger mascotas, similares a los bebés, pero nada sorprendente.

es posible caballos Vamos ven y el código está incompleto, tendremos que esperar y ver. ¡Pero no te hagas ilusiones!

Actualización #1: Dos funciones de «Máquina de estado» (configuraciones relacionadas con la animación) contienen referencias a perros, gatos e incluso caballos. ¡Sí, parece que los caballos van a volver! También distingue entre perros pequeños y perros grandes.

LEER  50 pantallas de tráiler

Las primeras líneas de la máquina de estado «JumpOnObject»:








El «sitNextTo_Posture» diferencia a los perros pequeños de los perros grandes, pero no menciona a los caballos:

La actualización de contenido de hoy, que introduce a los niños pequeños a Los Sims 4, también trae actualizaciones de código que apuntan a un paquete de expansión Pets. En el recurso XML “relationships.relationship_tracker_tuning”, hay un código XML que menciona explícitamente perros y gatos.



polinizador alienígena
Cat_Owned
dueño_gato
propiedad_perro
dueño del perro




dueño_gato
GATO


Cat_Owned
GATO


dueño del perro
CACHORRO


propiedad_perro
CACHORRO

Además de este importante consejo, las interacciones, las características y los filtros de simulación se han actualizado con una opción de «especies».

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